
Основна цел
- Знания за разнообразието на шевиците в България, тяхното значение, символи и начина им на изпозлване в българския живот.
- Урок 1 - БЪЛГАРСКО НАРОДНО ТВОРЧЕСТВО
- Урок 1 - БЪЛГАРСКИТЕ ШЕВИЦИ - ТРАДИЦИИ, СИМВОЛИ И ПОСЛАНИЯ
- Урок 2 - Идеи шевици - модели
- Урок 3 - Дигитилизиране на моделите шевици
- Урок 4 - Час в музея - Шевиците върху българската носия. Багренето с растения.
- Урок 5 - Изработване на пана
- Урок 6 - Българска шевица със Скрач
- Урок 7 - Математика в шевиците
Възрастова група
Ученици от 5. клас (11–12 години)
Времетраене
Около 10 учебни часа, реализирани в рамките на втория учебен срок (март – май)
Цели
-
Да се запознаят учениците с българските народни шевици като част от културното наследство.
-
Да развият умения за анализ на символи, цветове и геометрични форми.
-
Да приложат математически знания (симетрия, повторяемост, координатна мрежа) в реален контекст.
-
Да създават собствени дизайни на шевици и да ги дигитализират.
-
Да развият начални умения по програмиране чрез създаване на анимации и програми в Scratch.
-
Да насърчат креативност, логическо мислене, работа в екип и уважение към традициите.
Междинни цели:- Познание за българското народно творчество
- Връзка на поминъка на българите с шевиците, фолклор и традиции
- Композиции и цветознание
- Багрене и цветове - конци и материи
- Български носии и шевици
- Дизайн на шевици
- Програмиране с програмата Скрач - собствени блокове
- Дигитализиране на дизайн в програмата MS Excel
- Бродиране, правене на пана
- Периметър и лице на фигури, десетични дроби и процент
- Познание за българското народно творчество
- Връзка на поминъка на българите с шевиците, фолклор и традиции
- Композиции и цветознание
- Багрене и цветове - конци и материи
- Български носии и шевици
- Дизайн на шевици
- Програмиране с програмата Скрач - собствени блокове
- Дигитализиране на дизайн в програмата MS Excel
- Бродиране, правене на пана
- Периметър и лице на фигури, десетични дроби и процент
Интердисциплинарност
Връзки със STEM направленията
-
Science (Науки): природни символи в шевиците, багрене на конци, връзка с природата
-
Technology (Технологии): дигитализация на дизайн, работа в Excel, програмиране в Scratch
-
Engineering (Инженерство): планиране и конструиране на дигитални модели на шевици
-
Mathematics (Математика): симетрия, геометрични фигури, повторяемост, логически зависимости
Връзки с учебните предмети
-
Български език и литература
-
Компютърно моделиране и информационни технологии
-
Математика
-
Технологии и предприемачество
-
Човекът и природата
-
Изобразително изкуство
Реализация на темата
1. Мотивация
Урокът започва с разговор за българското народно творчество – приказки, песни, танци, празници и носии. Учениците споделят личен опит, като част от тях представят участия в танцови състави или семейни традиции. Това създава емоционална връзка и ангажираност още в началото.
2. Въведение и теоретична обосновка
Учениците се запознават с:
-
понятието „българска шевица“;
-
основни символи (канатица, елбетица, дървото на живота);
-
значение на цветовете и връзката им с природата;
-
шевицата като носител на послания и идентичност.
Работата се подкрепя с реални образци – покривки и пана, изработени от баби на ученици, както и с посещение в музей, където децата виждат автентични носии и шевици.
3. Практически задачи и представяне на решенията
-
Учениците създават собствен дизайн на шевица, вдъхновен от традиционните символи.
-
Дизайнът се дигитализира в Excel чрез работа с координатна мрежа и цветове.
-
В часовете по КМИТ учениците създават програми в Scratch, които визуализират и анимират шевиците.
-
В часовете по математика решават задачи, свързани със симетрия и повторяемост, използвайки елементи от собствените си дизайни.
Резултатите се съхраняват в дигитално портфолио на всеки ученик.
4. Оценяване
-
Наблюдение и текуща обратна връзка по време на работата.
-
Портфолио, включващо дизайн на шевица, Excel файл и Scratch проект.
-
Рефлексия, в която учениците споделят какво са научили, кое им е било най-интересно и как виждат връзката между традициите и технологиите.
